Saturday, September 30, 2006

Řízení soutěží

Soutěže řídí soutěžní komise ČAS (dále jen STK ČAS), a to prostřednictvím svých pověřených pracovníků, kterými jsou :
 pro soutěže dospělých
Jaroslav Kubica, Zahrádecká 4, 142 00 Praha 4,
Telefon : 296781517, 261911084
Fax : 296781346
E-mail : jkubica@sp4.cz)
 pro soutěže mládeže
Ing. Josef Goga, Přesličková 9, 106 00 Praha 10.
Telefon : 736225348
Za organizaci, přímé řízení a průběh jednotlivých soutěží odpovídají příslušní řídící pracovníci.

Friday, September 22, 2006

atletika

SOUTĚŽNÍ ŘÁD DRUŽSTEV


schválený výkonným výborem Českého atletického svazu (dále jen ČAS) dne 17. ledna 1995, ve znění pozdějších změn a doplňků.

Čl. 1
Základní ustanovení
Soutěže družstev (dále jen soutěže) jsou nedílnou součástí atletické závodní činnosti. Vypisují se každoročně a probíhají podle ustanovení tohoto soutěžního řádu (dále jen SŘ) a pravidel atletiky.

Thursday, September 21, 2006

Soutěžní výstava chovných koček

Jarek Nohavica

Dmi F C Dmi
1. Na soutěžní výstavě chovných koček
F C Dmi
cpe se hlava na hlavě, velký počet,
F Dmi Gmi Dmi
[: přišel jsem se podívat na to zblízka,
Bb A Dmi A Dmi
kterépak to ze zvířat cenu získá. :]
2. Kočka Lenka je sexy, nahoře bez,
má bohužel komplexy, štěká jak pes,
[: mínus deset bodíků, ať to lítá,
zde se znalost jazyků nepočítá. :]
3. Kočce Věrce řekli hned, když šla z domu:
"Nevracej se, holka, zpět bez diplomu!
[: Na to jsme se nedřeli na svou dceru,
aby byla poslední z outsiderů." :]
4. Jedna kočka u vchodu trému měla,
z důvodů střevních pochodů ... lalalalala,
[: teď ji čeká od pána hořká lázeň,
byla diskvalifikována za nekázeň. :]
5. Také číča Helena soutěží tu,
ukazuje kolena, hruď i kýtu,
[: fíglů, těch zná forotu, cožpak Hela,
podplatila porotu částí těla. :]
6. Buldok Fero ze všech sil tváří se kočkou,
komisař mu přislíbil, že přivře očko,
[: máš to marný, hošíku, už tě znají,
ač je tvůj pán v balíku, ty jseš v háji. :]

Wednesday, September 20, 2006

Medvěd

Jeden dělá medvěda a jde někam pryč. Ostatní v místnosti přestaví nábytek, tak aby se medvěd po návratu pokud možno co nejvíc zabil a můžou (resp. měli by) se i schovat. Po té se zhasne a vejde medvěd. Za soustavného brumlání se pak snaží ostatní najít.
Děti na této hře nejvíc baví to přestavování nábytku.

Tuesday, September 19, 2006

Zvuky

Připravíme lístečky se jmény zvířátek, tak aby jich bylo stejně jako hráčů a každé zvíře tam bylo dvakrát. Po té se zhasne a každý hráč začne vydávat zvuk typický pro jeho zvíře a snaží se najít toho druhýho.
Doporučuji zařadit nějaká prémiová zvířata jako: ryba, Rumcajs s Mankou, letadlo...
Je u toho fakt skvělý kravál.

Sunday, September 17, 2006

Sardel

Namýcháme karty tak, aby tam byla jedna červená a jinak samý černý. Kdo má červenou je sardel, ostatní jsou sardinky. Po té se rozmístíme po místnosti a zhasneme. Všichni hráči syčí, jenom sardel někam zaleze a je potichu. Kdo najde sardel, tak se k ní přitulí a přestane syčet. Kdo syčí poslední, tak prohrál, protože se nemohl k nikomu tulit.

Saturday, September 16, 2006

Úpíři

Neplést s předchozí hrou! Toto je úplně něco jiného (akčního). U této hry je důležitá tma. Nejlepší je hrát v území, kde se dá běhat, ale zíroveň tam jsou místa na schování. Jeden hráč je na začátku upír, ostatní jsou lidi. Na konci jsou všichni upíři. Mezi tím se hraje. Nejdříve se lidé rozmístí po území. Potom upír vyrazí. Koho se dotkne ten zařve a je z něho taky upír. Když se upír hejbe, musí vydávat zvuk (buď mlaská nebo tleská). Doporučuju dát na začátku schopného upíra, protože to může být celkem složité někoho chytit.

Wednesday, September 13, 2006

Noční akční kimovka

Do území umístíme 5 petrolejek a ke každé asi 5 různých věcí. Úkolem hráčů je zapamatovat a po konci hry zapsat co nejvíce z těchto věcí. V tom jim brání chytači - koho chytnou tomu seberou sirku, kdo už nemá sirky, ten dohrál a jde si sednou na kraj území.
Pak se dvojice odebere na procházku po okolí a přitom si nezávazně povídají (např. o počasí, o hvězdách ,...) a přitom se snaží zjistit zda ten druhý náhodou není upír (pozn. upíři nenávidí česnek a jsou klaustrofobičtí atd.). Na konec se buď políbí nebo jeden z nich toho druhého propíchne (symbolicky). Pokud se políbí dva lidé, vymění si výše popsané lístečky. Pokud se políbí člověk a upír, tak je člověk nakažen a stává se upírem. Pokud se políbí dva upíři tak jenom ztrácí čas. Pokud člověk propíchne upíra, tak je upír mrtev. Pokud propíchne člověk člověka, tak je propíchnutý mrtev a vrah jde dobrovolně do doživotního vězení. Upíři píchat nesmí.
Úkolem člověků je nasbírat co nejvíc lístečků, úkolem upírů je nakazit co nejvíce lidí.
Tma zde není nezbytně nutná, ale je to stylovější (ideální je šero a mlha).

Sunday, September 10, 2006

Ples upírů

Před začátkem hry si každý připravý alespoň 5 lístečků s textem typu "Bylo to úžasné", "Jsi ohromující" apod. a dubový kůl (stačí symbolický). Poté každému dáme kartu - kdo dostane červenou je člověk, kdo černou je upír (upírů by mělo být podstatně méně než lidí). Poté začíná vlastní hra. Všichni se nezávazně baví a kdokoli může vyzvat osobu druhého pohlaví, aby si vyšli na procházku. Pokud vyzývaný souhlasí, pak se dostaví k baru, kde jim barman načepuje něco k pití (třeba táborový čhaj) a dá jim drobné občerstvení (piškoty, lipa apod.).

Saturday, September 09, 2006

Výsadek

Hráčům zavážeme oči a poté je klikatě odvedeme rozumně daleko od místa ubytování. Poté jim řekneme, že za dvě minuty si můžou sundat šátek a vyrazit zpět, a rychle utečeme z dohledu. Kdo se vrátí nejdřív, vyhrává. Při drsnější verzi odvážíme hráče autem. Při této verzi trvá hra 2-8 hodin.

Wednesday, September 06, 2006

Svíčkový fotbal

Každý hráč dostane 1 svíčku, hraje se po družstvech. Úkolem je projít se zapálenou svíčkou soupeřovou brankou. Pokud je hráči sfouknuta svíčka, nesmí ostatní nijak omezovat ni ohrožovat a vrací se zpět ke své domovské svíčce (ta je kousek za vlastní brankou), zde si zapálí svíčku a může jít znovu. Hráči si nesmějí navzájem zapalovat svíčky.
Rozhodčí: V každé brance sedí jeden rozhodčí, který kontroluje zapalování svíček a počítá obdržené góly. Ostatní rozhodčí pobíhají po poli a kontrolují zfoukávání apod.

Tuesday, September 05, 2006

Majáky

Tato hra vzniká spojením her Maják (viz. výše) a Krvavý prst (viz. výše). Do území rozmístíme zapálené svíčky. Vedoucí tvoří majáky - mají baterku a pomalu se otáčí. Úkolem hráčů je pozhasínat svíčky. Pokud jsou viděni některým z majáků musí se vrátit na startovní místo. Za každou zfouknutou svíčku má hráč bod.

Monday, September 04, 2006

Během hry by hráči neměli dávat průchod svým emocím a nadávat krvavému prstu, že švidluje a uvolňuje moc fotonů, ačkoli je to většinou pravda.
Pokud počet hráčů značně převyšuje schopnosti krvavého prsta, můžeme mu dodat pomocníky.
Pokud počet hráčů značně nedosahuje schopností krvavého prsta, necháme hráče jeho schopnosti uměle snížit.

Saturday, September 02, 2006

Pokud k identifikaci nedojde, hlasové orgány zůstávají v klidu. Pakliže se podaří některému hráči přerušit patřičné interakce mezi svíčkou a okolním kyslíkem, aniž by byl předešle indentifikován, může tento hráč inkrementovat počet svých bodů. Pokud počet interakujících svíček již není přirozený, dochází k neslavnostnímu ukončení hry, nastává substituce krvavého prstu, návrat hráčů na startovní pozici a nová pařba. Opakujeme přiměřeněmockrát. Vyhrává hráč jehož počet bodů tvoří globální maximum na množině počtu bodů daných hráčů.